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戦国大戦では対戦時、接続店舗の地域部分が令制国名、現在の都道府県名の順で交互に表示される。 ()内は.NETと守護争奪戦ランキングでの表記 都道府県名 当時の国名 都道府県名 当時の国名 都道府県名 当時の国名 都道府県名 当時の国名 北海道 蝦夷 青森 陸奥 岩手 陸中 宮城 陸前 秋田 羽後 山形 羽前 福島 磐城・岩代 群馬 上野 栃木 下野 茨城 常陸 埼玉 武蔵 千葉 総州・安房 東京 江戸 神奈川 相模 山梨 甲斐 新潟 越後 長野 信濃 富山 越中 石川 加賀・能登 福井 越前・若狭 静岡 駿河・遠江 愛知 尾張・三河 三重 伊勢・志摩 岐阜 美濃・飛騨 滋賀 近江 京都 山城・丹後 大阪 摂津・河内 兵庫 播磨・但馬 奈良 大和 和歌山 紀伊 鳥取 因幡・伯耆 島根 出雲・石見 岡山 備前・備中 広島 安芸・備後 山口 周防・長門 香川 讃岐 徳島 阿波 愛媛 伊予 高知 土佐 福岡 筑前・筑後 熊本 肥後 佐賀 東肥前(北肥前) 長崎 西肥前(南肥前) 大分 豊前・豊後 宮崎 日向 鹿児島 薩摩・大隅 沖縄 琉球 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 神奈川の旧武蔵国は相模になってる - 名無しさん 2013-01-13 14 25 20 そういや佐渡って、店舗がない上に国名表記からも忘れられてんだな・・・ - 名無しさん 2011-11-23 12 32 53 石川も旧能登には設置店舗ないよ・・・ - 名無しさん 2011-10-27 23 18 39 千葉の総州・安房も旧安房には設置店舗なしですよ - 名無しさん 2011-04-13 23 44 49 秋田は羽後ですよー。どなたか追加お願いします・・・。 - 名無しさん 2011-04-12 23 50 23 島根は出雲・石見だけど旧石見には設置店が一つも無い… - 名無しさん 2011-04-12 02 20 53 佐賀はゲーム中だと「東肥前」、.NETだと「北肥前」…統一しないのかな? - 名無しさん 2011-02-27 10 18 29
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関ヶ原に海はないはずなので修正してみました。 - 名無しさん 2015-06-25 14 57 58 【ここから1.1】五位Cで岩場でました - カンゲツ 2011-07-24 08 09 15 大筒周りの悪地形って出なくなった? - 名無しさん 2011-06-19 10 26 40 普通に出たけど。まあ、出る確率が下がった感はあるが - 名無しさん 2011-06-19 10 43 52 海岸って、ほかのステージよりも出にくいのかな?100戦近くやっても一回もでたことがない - 名無しさん 2011-05-21 15 51 37 低品だと地形効果のある戦場は出ませんね・・どうでもいい?サーセンw - 名無しさん 2011-03-10 19 58 38 正五位Aリーグから全ステージ解禁?(海と岩山解禁?) - 名無しさん 2011-04-25 19 05 58 正三まで海は出なかった - 名無しさん 2011-04-25 19 10 33 正4位あたりでも海のステージありましたよ - 名無しさん 2011-04-25 19 25 16 ステージより戦場って名前のほうが、戦国大戦っぽいと思うが - 名無しさん 2011-03-10 14 29 32 大筒と櫓の関係もあるかも?(大筒の位置よって無い櫓のパターンがある?)) - 名無しさん 2011-03-06 23 40 14 全ステージで大筒が中央と端のパターンを確認しました(海除く)。 - 名無しさん 2011-03-06 23 39 16 このページを見つけて、ステージ・大筒・櫓の位置を調査中です - 名無しさん 2011-03-01 23 19 46 あと、見ただけなのでよくわかりませんが、大筒の周囲に緑があるのは秋でもありました - 名無しさん 2011-03-01 22 13 36 秋ステージには大筒が中央のパターンもありましたよ - 名無しさん 2011-03-01 22 12 10
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大判を対価として電影武将や家宝を購入できる。 戦国屋店主は紅星(cv 古川小百合)。 Ver2.00Aより追加された。 大きく分けて、「電影武将」と「家宝」の2種類の宝箱が購入できる。 電影武将 大判などを使用して購入できる武将カード。 スターターにて入手可能の戦国鬼札(せんごくジョーカー)を使って、ゲーム内にて使用することができる。 複数枚の戦国鬼札を使えば、複数種類の電影武将も使用可能。 ただし、実際のカードは変わらないので混乱する可能性もある。 戻す時は武将選択の一番上の能力解除を選ぶと元のカードに戻る。 何が出るかは基本的にランダム抽選で、ダブった電影武将は割符に変換される。 ダブってもらえる割符は、ダブった電影武将1つにつきC・UCで1枚、Rで3枚、SRで5枚、SSで8枚が得られる。 割符の所持上限は99枚。 Ver3.20C現在、電影武将の宝箱は、以下の三種類が購入できる。 武将宝箱(すべての電影武将から抽選) 新将宝箱(まだ持っていない電影武将を入手できる。つまりダブりなし) 武家宝箱(指定した武家の電影武将を入手できる)、群雄伝3プレイ特典 武将宝箱 全ての電影武将から抽選。 電影武将・宴も抽選対象。 電影宝箱 大判×10 電影宝箱・まとめ買い 大判×50 5枚セット 電影宝箱・割符 割符×10 ※R以上保証 期間限定 宴宝箱 大判×25 ※R以上保証※「電影武将・宴」が出やすい 宴宝箱 まとめ買い 大判×100 ※R以上保証※「電影武将・宴」が出やすい※4枚セット 最新・宴宝箱A 大判×500 戦功達成報酬やプレゼントキャンペーンで配信された電影武将が対象 最新・宴宝箱B 大判×200 スタンプイベントで配信された電影武将が対象 復刻・宴宝箱 大判×30~100 過去に配信された電影武将が対象 戦国数奇応援キャンペーン 大判×1 特定の電影武将が対象 新将宝箱 未入手の電影武将の中から抽選となる。 電影武将・宴は出ない。 レアリティ別になっており、購入には大判ではなく割符が必要。 C・UC確定宝箱 割符×5 R確定宝箱 割符×15 SR確定宝箱 割符×25 SS確定宝箱 割符×40 武家宝箱 特定の武家などの電影武将を入手できる。 電影武将・宴は出ない。 コンプリートしている武家・戦国大名がある場合、売り切れ表示となる。 戦国大名宝箱 大判×10 織田家宝箱 大判×15 武田家宝箱 大判×15 上杉家宝箱 大判×15 今川家宝箱 大判×15 浅井朝倉家宝箱 大判×15 本願寺宝箱 大判×15 北条家宝箱 大判×15 毛利家宝箱 大判×15 島津家宝箱 大判×15 豊臣家宝箱 大判×15 伊達家宝箱 大判×15 徳川家宝箱 大判×15 長宗我部家宝箱 大判×15 真田家宝箱 大判×15 他家・東宝箱 大判×15 他家・西宝箱 大判×15 戦国数奇宝箱 大判×90 家宝 木家宝の入った宝箱が購入できる。銀家宝の入った宝箱も購入可能。 種類はランダム。必ず何らかの城塞効果が付いている。 家宝宝箱 大判×20 家宝宝箱・まとめ買い 大判×60 3箱セット 城塞効果付き銀家宝宝箱 大判×120 城塞効果付き銀家宝宝箱・割符 割符×60 家宝宝箱・割符 割符×10 絆 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ちんぽがかゆい人へ マン汁を塗りましょう ピンポン マン汁薬品会社 - 名無しさん 2014-07-13 17 53 04 いまあってるスタンプキャンペーン、何個目のスタンプで甲斐姫もらえるんですか? - 名無しさん 2013-09-01 21 53 57 最後の宝箱に出たと思う - 名無しさん 2013-09-01 21 58 43 スタンプキャンペーンの宴武将って宴宝箱で出ます? 例えば宴の山田だったり、小雀とか。 - 名無しさん 2013-08-26 12 52 10 確か出ないはず - 名無しさん 2013-08-27 20 18 29 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-28 12 38 25 ありがとう! - 名無しさん 2013-08-10 21 35 07 bssのカードってでるの? - 名無しさん 2013-08-10 15 37 06 SSの新将箱でBSS鬼小島出たから他のも出ると思う - 名無しさん 2013-08-10 16 30 36 武家箱のSS箱からBSS景虎が出たのを確認。 - 名無しさん 2013-08-10 19 00 57
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Ver3.00B情報←前 次→Ver3.02A情報 稼動日:2014年10月30日(木) 公式による変更点告知: Ver.3.00C稼働のお知らせ システム面戦闘システム 計略修正 システム面 戦闘システム 【竜騎馬隊】 射撃の射程距離延長 【米蔵】 回復間隔延長 効果時間延長 計略修正 武将名 計略名 内容 織田家 【織田018】滝川一益 撹乱貫通射撃 ↑ 効果時間延長 【織田060】前田慶次 大ふへん者 ↑ 効果時間延長 【織田061】森長可 人間無骨 ↑ 非最大チャージ時の吹き飛ばし距離延長 【織田076】お犬の方 四方様の激励 ↑ 味方部隊撤退時の武力と統率力の上昇時間延長 【織田088】織田秀信 瞬攻の采配 ↑ 効果時間延長 【SS089】織田信長 国士無双十三面 ↑↑ 一定時間後の兵力回復量増加 【SS090】土田御前 徴税の術 ↑ 効果中の敵が撤退した際の士気上昇値増加 【宴039】興雲院 お鍋の助け ↑ 効果時間延長 【宴045】滝川一益 月下の魔弾 ↑ 効果時間延長 武田家 【武田013】恭雲院 忍法影縛り ↑ 効果時間延長 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 計略範囲拡大 【武田061】真田信幸 電光石火の采配 ↑ 効果時間延長 【武田071】春日源助 疾風の双陣 ↑ 2部隊時の移動速度上昇値増加 【宴072】武田信虎 大悪無道 ↑ 復活時の兵力増加 上杉 【上杉050】お船 果てなき愛 ↑ 効果時間延長 【上杉056】仙桃院 四劫の陣 ↓ 計略範囲縮小 【上杉071】本庄時長 背信の刃 ↑↑ 味方1~6部隊対象時の移動速度上昇値増加味方部隊数による突撃ダメージ上昇値調整 【上杉072】上杉景勝 羅刹天の来臨 ↑ 効果時間延長 【上杉074】お船 華芯の采配 ↑↑ 計略使用時の修羅ゲージ変換値減少効果時間延長 【上杉080】水原親憲 火神の迅雷 ↑ 【修羅ゲージ消費時】突撃ダメージ増加 【上杉084】前田慶次 大傾奇の朱槍 ↑ 【修羅ゲージ消費時】投げた無敵槍が復活するまでの間隔短縮 【SS043】大島山十郎 くノ一紅騎兵 ↑ 効果時間延長 (→8.1c) 【SS054】直江兼続 雲と呼ばれた漢 ↑ 効果時間延長 【宴073】長尾為景 和而不同 ↑↑ 武力上昇値増加 今川家 【今川008】井伊直盛 精鋭槍撃術 ↑ 効果時間延長 (→50c) 【今川011】今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 計略範囲拡大 【今川022】酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 効果時間延長 【今川041】岡部元信 鳴海城の抵抗 ↑ 計略範囲拡大 【今川051】太原雪斎 芳菊の右腕 ↑ 効果時間延長 【今川053】三浦正俊 禍福の采配 ↑ 計略範囲拡大、効果時間延長 (15c→17c) 浅井朝倉家 【浅井朝倉030】朝倉宗滴 勝事が本にて候 ↑ 効果時間延長 【浅井朝倉051】京極高次 蛍大名の矜持 ↑ 計略範囲拡大 【SS047】茶々 茶々の応援 ↑ 効果時間延長 本願寺 【本願寺005】雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 効果時間延長 【本願寺007】下間仲孝 手猿楽 ↑ 効果時間延長 【本願寺015】鈴木重兼 雑賀の采配 ↑ 計略範囲拡大、計略範囲調整 【本願寺018】土橋守重 阿修羅の銃弾 ↑↑ 武力上昇値増加 (+3→+4) 【本願寺046】鈴木重朝 雑賀の操銃術 ↑ 効果時間延長 【本願寺047】本願寺教如 因機説法 ↑↑ 計略範囲拡大、対象が2部隊以上時の移動速度低下値増加 【宴064】本願寺証如 捲土重来 ↓ 武力上昇値減少 (+4→+2) 北条家 【北条020】北条氏繁 大筒防衛の構え ↑↑ 効果時間延長 【宴051】七曲殿 大筒防衛の祈り ↑↑ 効果時間延長 (6.7c→10c) 毛利 【毛利009】口羽通良 遠弓の陣 ↑ 効果時間延長 【毛利047】安国寺恵瓊 預言者の戦線 ↑ 効果時間延長 【毛利055】毛利輝元 総大将の展望 ↑↑ 効果時間延長 (→35c) 【毛利056】毛利秀元 宰相の空弁当 ↑ 効果時間延長 島津 【島津022】島津歳久 翔ぶが如く ↑ 効果時間延長 【島津024】島津義久 島津の采配 ↑↑ 武力上昇値増加 (+2→+3) 【島津041】島津義弘 狂鬼怒涛 ↑↑ 武力上昇値増加 (+2→+3) 【島津051】川上忠兄 小返しの二丁銃 ↑ 効果時間延長 【島津052】川上久林 小返しの長槍 ↑ 移動速度上昇値増加 【島津053】川上久智 小返しの防備 ↑ 効果時間延長 【島津055】久保之盛 五本鑓の采配 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加) 【島津060】中馬重方 五人力の大弓 ↑ 効果時間延長 【島津063】山田有栄 死地の鞘売り → 効果時間短縮 【SS098】島津豊久 首おいてけ! ↑↑ 高速移動距離短縮高速移動後、次に高速移動ができるようになるまでの間隔短縮 【宴069】亀寿姫 寝言の采配 ↓ 移動速度上昇値減少 豊臣 【豊臣002】朝日姫 来光舞踊 ↑ 兵力低下間隔延長 (→日輪10個分で撤退) 【豊臣004】生駒親正 来光の構え ↑ 効果時間短縮 (→約27c) 【豊臣007】大谷吉継 日輪の謀術 ↑ 【日輪3】武力低下値増加 【豊臣012】加藤清正 日輪の猛勇 ↑↑ 【日輪0、1】武力上昇値増加 (日輪0:+5→+6、日輪1:+6→+7) 【豊臣019】黒田長政 日輪の突撃術 ↑ 突撃ダメージ増加 【豊臣020】小西行長 日輪の痺矢弓術 ↑ 【日輪0、1】矢が当たっている敵部隊の移動速度低下率増加 【豊臣026】ねね 慈母の恵愛 ↑ 【日輪0、1】部隊復活時の兵力増加 (日輪0:→約40%) 【豊臣030】細川忠興 日輪の呪縛術 ↑ 計略範囲拡大 【豊臣038】池田恒興 剣抜弩張 ↑ 【日輪0】射撃時の攻撃回数増加 (+3→+4) 【豊臣041】千利休 茶聖の心遣 ↑↑ 効果時間延長 (→約8c) 【豊臣044】長束正家 珠算式滑走術 ↑ 移動速度上昇値増加 【豊臣047】森長可 鬼の狂騒 ↑ 効果時間延長 【豊臣048】山内一豊 立身への道 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加) 【豊臣053】福島市松 荒法師の逆撃 ↑↑ 武力上昇値増加 (→+10) 【豊臣060】石田三成 大一大万大吉 ↑ 効果時間延長 【豊臣061】宇喜多秀家 文武の陣 ↑ 効果時間延長 (→約8c) 【豊臣062】大谷吉継 百万の軍配 ↓↓ 武力上昇値減少 (+2→+1)効果時間短縮 (→約58c)忠誠度が無くなった味方がいる際の兵力低下値増加忠誠度が無くなった味方がいる際の兵力低下間隔短縮 【豊臣064】加藤清正 帝釈天翔 ↑↑ 移動速度上昇値増加、蹄撃の速度増加、蹄撃の最大距離短縮 【豊臣071】黒田如水 水鏡の軍法 ↑↑ 【2部隊掛け】武力上昇値増加 (+4→+5)、効果時間延長 (→10c)【3部隊掛け】効果時間延長 (→10c) 【豊臣074】小早川秀秋 人面獣心の采配 ↑↑ 文治派の味方の武将コストによる武力上昇値増加最大武力上昇値増加 【豊臣075】島左近 尽忠報友 ↓ 忠誠度上昇値減少 (左近のみでは忠誠度回復45%ぐらい)効果時間短縮 (→約10c) 【豊臣081】虎姫 美虎の剣牙 ↑↑ 【日輪3】槍足軽にタッチした場合のダメージ増加 【豊臣087】細川忠興 弔いの炎 ↓ 計略範囲縮小、忠誠度によるダメージ上昇値減少 【SS063】蜂須賀正勝 日輪の一太刀 ↑ 斬撃ダメージ値増加 【SS075】大谷吉継 ただこれも仁 ↑ 計略使用時の兵力低下値減少 伊達家 【伊達007】鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 ↑ 兵力低下値減少、兵力低下間隔短縮 【伊達012】喜多 崩撃の砲火 ↑ 効果時間延長 【伊達018】伊達実元 弱体の砲火 ↑ 効果時間延長 【伊達045】香の前 寵姫の采配 ↑↑ 槍長さ上昇値増加、効果時間延長 【伊達048】伊達政宗 覇竜の顎 ↑↑ 移動速度上昇に必要な敵軍の士気量減少(9→8) 【伊達049】原田宗資 不敵な槍師 ↑ 敵軍の士気量による武力上昇値増加敵軍の士気量による槍長さ上昇値増加 【伊達050】茂庭綱元 狡猾な陣 ↑ 計略範囲拡大、効果時間延長 徳川家 【徳川046】井伊直政 関ヶ原の一番槍 ↓ 自身が味方の中で最も前方にいる際の、乱戦中の攻城ゲージ上昇速度減少効果時間短縮 【徳川050】お梶の方 徳川の守護女神 ↓ 武力によるダメージ軽減値減少【翠煌】乱戦中の攻城ゲージ上昇速度減少 【徳川057】徳川秀忠 矢雨の采配 ↑ 効果時間延長 【徳川064】本多正信 非情の陣 ↑ 兵力低下値増加 【SS102】徳川家康 逢魔が時 ↓ 敵が撤退した際の城ダメージ減少 (約8%→6%) 【宴067】亀姫 躍動の蒼娘娘 ↓ 移動速度上昇値減少【蒼葵】移動速度上昇値減少、効果時間短縮 【宴080】本多忠勝 東国無双 ↑ 効果時間延長 長宗我部家 【長宗我部029】本山夫人 田楽舞踊 ↓↓ 兵力回復量減少「戦兵」の味方部隊数による攻城力上昇値減少 【長宗我部040】桑名吉成 臨機の剛槍 ↑ 武力上昇値増加 (初期値:+1→+2) 【長宗我部042】長宗我部元親 仁君の応変 ↓ 計略範囲縮小 【長宗我部043】長宗我部盛親 天賦の采配 ↑↑ 「民兵」の味方の射撃時の回攻撃数増加効果時間延長(統率依存値増加) 【長宗我部044】津野親忠 悲運の慈君 ↑ 兵力回復量増加 真田家 【真田004】河原綱家 迅速なる退却 ↑ 計略範囲拡大 【真田006】真田信幸 厳酷火烈 ↓ 【3部隊以上】威力減少 【真田007】真田昌親 急攻の双陣 ↑ 効果時間延長 【真田008】真田昌幸 宵闇の強襲 → 計略使用時に城内にいた部隊の戦場出現位置の調整 (以前より0.5枚分自城よりに)効果時間延長 (→8.3c) 【真田010】竹林院 戦女神の天弓 ↑ 強弓を当てた敵部隊の移動速度低下値増加 【真田011】矢沢頼康 武虎巳の裏計 ↑ 効果時間延長(統率依存値増加) 【SS106】真田幸村 異端の策略 ↑ 敵城に与えたダメージによる自城のダメージ回復量増加効果時間延長(統率力依存値増加) 【SS108】竹林院 豚の帽子亭 ↓ 兵力回復量減少 【SS109】山手殿 運命共同体 ↑ 移動速度上昇値増加 他家・東 【他083 (東)】二階堂阿南 撃滅の馬術 ↑ 効果時間延長 【他家127(東)】佐竹義宣 律義者の刻限 ↓ 効果終了時の士気上昇値減少(昼:→1部隊につき+0.75、夕:→1部隊につき+0.1) 【他133 (東)】最上義光 双謀の極み ↑ 【逆計】兵力低下間隔短縮 他家・西 【他047 (西)】陶晴賢 下克上 ↑ 計略範囲拡大(?→直径 縦4部隊分) 【他094 (西)】小野鎮幸 和泉の奇軍 ↑ 効果時間延長 【他110 (西)】大祝鶴姫 鶴の舞い ↑↑ 武力上昇に必要なラインの長さ短縮 【SS113】白井局 戦乙女の光芒 ↑↑ 武力上昇値増加 (+6→+7) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 井伊直盛50Cでした。 - 名無しさん 2014-11-10 13 08 26 佐竹義宣 律儀者の刻限 昼士気上昇値3を確認 - 名無しさん 2014-11-04 15 00 08 今川SR三浦 17Cでした。+2C。 - 名無しさん 2014-11-02 02 09 20 SR大谷吉継 約58c - 名無しさん 2014-11-01 12 28 43 SR大谷よし次ぐ - 名無しさん 2014-11-01 12 27 30 SR竹林院このままだと下方だよね?公式の方も最初移動速度低下値減少って書いてあったけど今は増加にかわってました。 - 2014-10-30 14 00 57 島左近 約10c、文治派が左近のみでは忠誠度回復45%ぐらいでした。目測なので正確では無いです - 名無しさん 2014-10-30 13 30 06 宇喜多秀家 文武の陣、約8c 生駒、約27c 朝日、日輪10個分で撤退 ねね、日輪 0→兵力約40% - 名無しさん 2014-10-30 13 04 33 黒田如水 2体掛け 武力+5 毛利輝元 時間35c - 名無しさん 2014-10-30 12 38 11 如水、2、3体掛け時間10c 日輪猛勇、日輪 0→武力+6 日輪 1→武力+7 千利休、約8c - 名無しさん 2014-10-30 13 01 20
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武将名 ごとうまたべえ 大坂城五人衆 SR後藤又兵衛 黒田家臣だったが、当主・長政との確執により出奔。勇名を知る各武家より召し出されたものの暫く浪人生活を送る。大坂の陣が勃発すると大野治長に誘われ入城し、主戦派筆頭となる。その采配は「摩利支天の再来」と称され徳川軍を大いに苦しめた。「これが又兵衛最後の戦よ! 存分に、楽しむといたそうか!!」 出身地 播磨国(兵庫県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率4 特技 猛襲 計略 摩利支天の再来(まりしてんのさいらい) 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。さらに豪騎を召喚するたびに自身と乱戦している敵を吹き飛ばし、移動速度を下げる。 必要士気5 Illustration タカヤマトシアキ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 傑集強化 5 +(1+コスト×2) - +(15+コスト×10)% +(25+コスト×5)%端数切り捨て 8.1c(統率依存0.04c) 槍撃ダメージ+(1+コスト×1)上限は3コストの+4 計略発動時、豪騎召喚中でも判定コストに含まれる。 豪騎召喚 対象 速度 吹き飛ばし 効果時間 敵 ?倍 1.5部隊分 ?c (以上3.10C) (最終修正3.10E) 解説 豊臣の高コスト槍の新たな1枚。 3.1登場の傑集ギミックをシンプルに生かす槍超絶強化持ち。 9/4で猛襲を持つスペックは高い。開幕は敵の伏兵に最大限に注意してうまいこと踏ませよう。 傑集後は乱戦ではほぼ落ちないレベルの存在になるが、足が遅いため遠距離兵種に狙われると帰還が難しいことに注意。 デッキのコストの約半分が又兵衛に集約され、さらに騎馬の分のコストも裂く事を考えると、 足が遅い又兵衛を最大限に生かして白兵優位をとっていきたい。 計略は回復しつつ他を寄せ付けない武力の槍足軽が誕生。 召喚によって乱戦している敵を吹き飛ばしする要素も加わり、これによって槍だしや防衛などがしやすい。 うまく扱えば1試合の半分以上を敵陣で過ごせる硬さを誇る。 備考 二枚目、壮年の又兵衛。 仙石家や黒田家の家臣として生きた後、五人衆の一人として大坂で幕府軍と戦った。 虎口攻めセリフの「殿」とは秀頼ではなく、喧嘩別れした元当主である黒田長政のことを指す。 セリフ全体から圧倒的不利を前にした不退転の決意がにじみ出ていて、痛快ながらも悲壮なキャラクター付け。 ちなみに群雄伝だと最期は彼が突出して勝手に死んだような話になっているが、 実際は真田幸村が自分で語った通り、行軍が遅れて又兵衛を見殺した幸村らほかの大坂勢のせい…という説の方が根強い。 3.10C 効果時間延長(→8.1c) 3.10E 効果時間短縮(8.1→c) 兵力回復量減少(+25+コスト×5→) 3.10J 効果時間延長(→)、移動速度上昇値増加(+10→+15) 台詞 \ 台詞 開幕 又兵衛最後の戦、存分に楽しむとしようか! 計略 迅雷風烈! 我ら、不退転の決意を貫く!! タッチアクション - 撤退 誇りは……渡さん! 復活 後ろに道は無い 猛襲 天運は適った、あとは進むのみ! 虎口攻め 先陣で武を振るう、まるで殿だな! └成功 この傷が、俺を前線へと駆り立てる! 攻城 大将は、この槍で討ち取らねばならぬ! 落城 戦に勝敗はつきもの。背負って道を往くだけだ 熟練度上昇 魂は、俺と共に……
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武将名 はなひめ 一途な想い EX華姫 長尾家の姫。越相同盟の成立時に謙信の養子となった上杉景虎の正室。謙信の跡目争いである御館の乱では、夫・景虎と実弟・景勝の争いに心を痛めながらも、景虎を逃がすために挺身して果てた。「私が守ってあげるから、元気だして!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率1 特技 魅力 計略 挺身の術(ていしんのじゅつ) 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。 必要士気4 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 復活 4 - +4 - - 5.6c(統率依存0.6c) 兵力10%で復活させる発動後、自身は撤退 (以上2.00B) (最終修正2.00B) 解説 2/1と数値的な能力は寂しく見えるが、Ver2.00A現在上杉家唯一の1コスト武力2魅力槍という貴重な存在である。 主に毘天の化身デッキなどの上杉に多いワントップ型デッキの保険として候補に挙がるだろう。 最後に撤退した武将1人を復活させて統率を上げる復活計略。 統率上昇よりは高コストが撤退した時の保険としての使い道となるが、タイミングを逃して自身や他の低コスト武将を撤退させないように。 2.00B現在復活時の兵力は10%のため、基本的には慌ててすぐに戦場に出さないように。余裕で再撤退できます。 備考 2011/12/8-2012/1/16に行われた戦国大戦EXカードキャンペーン第2弾で配布されたカードの一枚。 上杉家のイラストの特徴である漢字はSRの自分と同じ「凛」。 台詞 \ 台詞 開幕 また喧嘩するの? 計略 後は頼んだわよ タッチアクション - 撤退 景虎様、逃げて! 復活 いっくよー! 伏兵 - 虎口攻め もう! いい加減にしなさい! └成功 はいっ! 仲直りしようね 攻城 おとなしくしてなさい! 落城 はいっ! 喧嘩はここまで! 熟練度上昇 仲良くね!
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Ver.3よりコスト制限変更。第一~二話がコスト12、第三~十話がコスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 20 16 4話のデッキ例でイベント3は秀吉・信長・鹿で消化できるんですか? - 名無しさん 2014-03-06 07 02 56 自分用メモからデッキ例とりあえず作ってみました - 名無しさん 2014-02-10 16 58 35 おつ - 名無しさん 2014-02-10 17 21 44 デッキ例はよ - 名無しさん 2014-01-09 14 11 48 第5話の勝利条件は生存でした - 名無しさん 2013-12-27 14 17 41
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解説 高コストの武将3体からなるデッキ。 2.5コスト以上の高コスト武将は武力・統率力ともに高く、計略も1体で戦況を覆せるものが多い。 その為単体の制圧力が非常に高く、正面からのぶつかり合いではまず負けない。 また枚数が少ない分、操作がしやすくなるというメリットもある。 反面1体でも撤退してしまうと、防衛の穴を突かれてしまい、一気に不利になってしまう。 ダメージ計略などに弱く、一気に全滅させられる危険も高い。 見た目の豪快さとは裏腹に、運用には非常に神経を使わされるデッキである。 過去のVerでは乱戦ダメージが低めに調整されていた事もあって、低武力武将を倒すのにも時間がかかり 枚数の少ないケニアデッキでは手数が足りず不利な場面が多かったが、 Ver1.20Aへの移行に際し乱戦ダメージの増加および武力依存が増大したため 1枚あたりの戦闘能力が高いケニアデッキの実用価値は大きく上がった。 Ver2.1x現在9コスト制で単色で組めない(コスト割れする)のは本願寺、豊臣、伊達、徳川、長宗我部。 ちなみに「ケニア」という名称は、三国志大戦Ver1時代に3枚デッキで活躍したプレイヤーの名前から取られている。 + 9コスト制の組み合わせ例 1枚目 2枚目 3枚目 4.0 4.0 1.0 4.0 3.5 1.5 4.0 3.0 2.0 4.0 2.5 2.5 3.5 3.5 2.0 3.5 3.0 2.5 3.0 3.0 3.0 候補カード 総コストの都合上、1コストの武将は選ばれない。 個々のスペックを確保する為にも2.5コスト以上の武将で構成される事が多い。 機動力を補える騎馬隊を中心に組むのが一般的。 突破力・攻城力の高い槍足軽も選ばれる。 一方で弓足軽・鉄砲隊は単独運用に向かない兵種なので選ばれにくい。 4コスト 織田068 織田家 SR織田信長 4 槍足軽 11/11 制魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がるが、統率力が徐々に下がり、一定以下で撤退する。 通算2人目の4コスト武将である第六天魔王。 機動力は劣るが、全カード中屈指の攻城力を持つ。 上杉007 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 SS025 上杉家 SS上杉謙信 SRとSSはコンパチなので、実質一択。 そのコストに恥じない素武力・計略は頼りになり、単騎で文字通りなんとかしてくれる。 ケニアデッキならコストもさほど気にならないが、コストに対し統率が低めなのは注意。 3.5コスト 最高レベルのスペック、計略を持つ武将が揃う SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍足軽 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 耐久力だけなら上杉謙信以上の最強の壁役。彼を壁に高コスト騎馬が突撃を繰り返すのは、単純にして圧倒的。 ただしこのコストながら統率が致命的に低く、ケニアの欠点が露骨に出る事にもなりやすい。 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田単色限定ながら、一部隊の重要性が高いケニアに複数能力強化は相性が良い。 最高レベルのスペックも○ SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SRと違い勢力を問わないシンプルな武力強化、やや範囲は狭めだがケニアなら無理なく入る。 最高スペックの騎馬を入れつつ士気軽目の全体強化を仕込めるため、扱いやすく汎用性が高い。 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方武将コスト合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コスト合計値が高いほど移動速度が上がる。 2.0にて追加された伝説の名将。スペックも申し分なし。 計略の性質上、浅井朝倉単でないといけないのがネックか。 組み合わせもSR宗滴+SR浅井長政(浅井)+(SR朝倉景健(朝倉)orR遠藤直経(浅井)orR真柄直隆(朝倉))に限られる。 R遠藤を入れて速度重視にするか、SR景健orR直隆を入れて武力重視にするか悩みどころである。 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気魅車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 基本的に遠距離兵種は連携が重要なためケニアで選びにくいが、車撃ちと計略により単独運用に向く貴重な遠距離兵種。 高武力の射撃で広がる敵部隊を各個撃破しつつ、気合持ちとして壁役もこなす。 騎馬隊とは違った形で機動力を補える。 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武力・統率共に最高クラスで、広大な範囲の高威力ダメ計は手数の差を一気に埋める。 ただし味方を巻き込み、士気が非常に重く二色どころか単色でも士気運用に苦労する。 他075 他家 SR佐竹義重 3.5 騎馬 10/8 気 魅 鬼義重の咆哮 8 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 他の3.5コストと比べるとスペックはやや見劣りするものの、気合と計略の兵力回復での高い生存率が魅力。 ただ、士気バックがあるとはいえ必要士気が重いことに違いはなく、同じ士気での正面からのぶつかり合いには弱いので、周りの武将でフォローする必要がある。 3コスト バランスの取れたスペック・計略を持ち、選択肢も豊富で主力になる枠。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 安定したスペックに優秀な攻めの陣形を持つ。 ただし3枚しかいないケニアでは操作不能を周囲でフォローしづらいのは注意。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城/気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 安定したスペックと高い生存力で壁役に最適。 ただし武力は上がらないので白兵での戦闘能力が重要になる。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬隊 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 素武力・計略共に火力に優れ、散開する相手を順に殲滅出来る。 ただし壁役が少ないので槍消しが不十分なケニアでは、メインで使っていくというよりも、 枚数差で揺さぶりを掛ける相手への対処方法として使っていく事が多いだろう。 SS秋山は低統率な点に注意。 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 白兵で車撃ちの無い高コスト鉄砲は扱いにくいが、計略は枚数差を無かった事にしてくれる。 とはいえ弱体化が著しく、両端に大きく展開する相手を全てカバー出来るような射程ではなくなってしまった。 毛利008 毛利家 吉川元春 3 騎馬隊 9/8 魅/城 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 采配と超絶を使い分ける器用な騎馬。 計略はやや火力に欠ける欠点があるが、ケニアならば素武力で補える。 スペックも含め、安定した立ち回りが出来る 北条027 北条家 北条綱成 3 騎馬隊 10/7 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 無特技ながら10/7は3.5コストに迫る高スペック。 計略は殲滅向きではないが、相手の動きをコントロール出来るので上手く使えば手数不足を補える。 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 ケニアの申し子とさえ言える相性抜群の猛将。 生存力、継戦能力が高く攻めから大筒、守城まで様々な状況で使っていける。 他家を交えた編成ならば推奨の一枚。 他060 他家 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 逆転性の非常に高い計略の持ち主。ケニアの突破力と爆発力を加速させる。 半端な端攻めは彼を強化するだけなので、相手の端攻め抑止にもなる。 ただし低めの統率のフォローは必須。 他099 他家 SR立花宗茂 3 騎馬 9/8 城 魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 高いスペックを持ち、安定した立ち回りが可能。 計略も長時間速度アップと、手の足りなくなりがちなケニアのフォローに向く。 2.5コスト 3.5コストを入れるなら 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 士気4で手軽に機動力を補える。殲滅から運搬、虎口や筒飛び込み、士気差を作って撤収と用法は多岐に渡る。 武力が上がらないという欠点も、素武力の高いケニアであればさほど気にならない。 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉単ケニアや武力推しでくるデッキに対するメタ要員として。 気合があるため優秀なのだが、統率1である点に注意。 上杉013 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 計略の瞬発力はないが、カウンター要員として使えば士気以上の活躍が期待できる。 混色構成での士気溢れ対策としても使える。 統率の低さは家宝でカバーすれば計略時間も延びて一石二鳥。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 個々のスペックが高く部隊の限られるケニアに双陣計略は最適。 殲滅にも運搬にも使える。士気1の代わりに武力上昇の付いた疾風陣と考えれば有用性は分かりやすい。 スペックも忍・魅力と優秀なのだが、統率1だけは注意 SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 士気4の簡易啄木鳥戦法。指し手から高コスト騎馬の突撃はもはやダメ計。 虎口や筒、端攻めに消耗戦と様々な状況で小回りが効き非常に使いやすい一枚。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 計略の攻撃範囲と破壊力が尋常ではなく、安易に散らばって掴乱を狙う相手を片っ端から切り伏せる。 ただ武力9と気合はともかく、統率1の槍足軽とダメ計・妨害・焙烙・統率弾きと弱点も多く脆い。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 武力はそこそこだが、計略がこのデッキの欠点を補ってくれる。 他062 他家 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 味方が3部隊しかいないのでリスクを最低限に抑えつつ、高い殲滅力で大きなリターンが見込める。 殴り合いになりがちなケニアにとって城持ちなのも○ 2コスト以下 4コスト入りや3.5×2など、使用可能な構成に限りがある。 どうしてもケニアの中では力不足になるため、基本的には選ばれない枠。 もし採用する場合はこの枠で選ぶというより、高コスト2枚の欠点を補う武将を選ぶとよい。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 3部隊差で雷エフェクト、つまりケニアであれば6枚以上のデッキ相手なら全部隊生存でも条件を満たす。 ただ高コストには条件無しで同等以上の効果のある強化計略持ちも多いため、無理に採用する利点は小さい。 他006 他家 UC蒲生定秀 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵/魅/車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵/魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 復活計略持ち、3枚どころか2枚デッキに近い運用になる。 もしやるならば高コスト2枚だけで攻め、自身は端攻め対処や筒確保に動く事になるか。 EX009 上杉家 R EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する SR上杉謙信+SR織田信長(Ver2)の4コストコンビのお供として。 SR織田信長の是非に及ばずが自爆計略なので、華姫の計略とも相性が良い。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力28 総統率24 槍2騎1 城1制2柵2 たつを君主が頂上対決に乗せた型。采配効果も高水準で受けることが出来る。 高い白兵能力で押し込み、戦神の采配でダメ押しする。 槍足軽二人の計略も有用なので適時使用してかまわない。 このデッキの基本運用 このデッキ最大の強みは白兵戦能力の高さ。 武力が高いため殲滅力・生存力が高く、統率が高いため制圧力・突破力が高く、枚数が少ないため操作精度が高い。 単純なぶつかり合いならほとんどの相手を圧倒出来る。 また計略も高コストならば相応に強力なので、同士気でも半端な計略では太刀打ち出来ない。 一方で手数が少なく、1コストの端攻めなどに振り回されがち。 高コストの城門なら逆転出来る場合などは、思いきって端攻めを無視するなど大胆な判断も必要。 個々の能力が高いため1枚でも残っていればなんとかなる場合もあるが、 3枚と少ないからこそ、全部隊揃っていなければ大幅に戦力が落ちる。 「少ないから操作が楽」なのではなく「少ないから個々の操作の重要性が高い」という事を忘れないようにしよう。 このデッキへの対抗策 ケニアの強みにして弱点は「枚数が少ない」という一点に尽きる。 端攻め、城内ローテーションなど枚数を活かして徹底的に揺さぶりを掛ける。 相手は白兵能力が極めて高く、計略の打ち合いでも最高レベルの強力な計略揃い。 まともに正面からぶつかりあうのは自殺行為である。 また高コストゆえに一撃の攻城が重く、ワンミスで逆転されやすい。 一方で相手は3部隊、4ヵ所で攻城すれば確実に攻城成功し、相手が使う計略も3種類しか無い。 部隊数が少なければ動きは単調にならざる得ず、相手の出来る事も限られる。 相手のやりたい事を読み取り、それをさせない事。 特にダメ計などのピンポイント排除は非常に効果的。ただし相手は高スペックなので中途半端な対応で仕留め損ねる事が無いように。 幸い、選択肢や手数では確実に相手より勝っているので、相手を後手に回らせる事が出来れば主導権を握りやすい。 逆に主導権を握られると複数の高コストを劣勢から押し返すのは至難 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 鬼佐竹とEX真田幸村と猛進がないんだが… - 名無し 2013-05-07 19 23 02 自分で入れればいいと思うよ。 - 名無しさん 2013-05-07 20 47 08 たつ - 名無しさん 2012-12-29 20 29 03 島津のケニアなどどうでしょう? - 名無しさん 2012-12-25 08 17 50 コスト的に家久必須なのがなー、2.5の選択肢も消去法になっちゃうし - 名無しさん 2013-02-14 02 54 57 確か1.2なった直後に義弘、家久、東郷で一応頂上にはあがったけど…環境的にケニアが強かっただけだからなぁ - 名無しさん 2013-02-14 04 40 58 3.5コストのところにSR佐竹入れてもいいんじゃないかなと個人的に思ったんですがどうでしょうか - 名無しさん 2012-11-30 23 39 07 今環境なら騎馬単ケニアいけるとおもうんだがどうだろうか。SR山県SS秋山SR武田でプレイ中 - 名無しさん 2012-10-15 00 06 21 たしかに - 名無しさん 2012-08-14 19 27 35 デッキサンプルをどうするかだねぇ、武田ならSR山県EX真田SR馬場とか、環境的には猛進入れてもいいだろうし - 名無しさん 2012-03-13 20 44 30 たつをと盈燈がケニア使ってたな - 名無しさん 2012-03-13 07 26 56 必要票が50以上となりましたので、正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-03-07 00 01 36 SS山県になってる - 名無しさん 2012-03-06 07 56 32 直しといた - 名無しさん 2012-03-06 11 57 39
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武将名 かわかみひさあき 朋友無比 SR川上久朗 川上忠克の次男。弱冠18歳にして島津家の家老に抜擢される。幼少期より知勇兼備の誉れ高く、日新斎や義久からも絶賛された。多くの戦場で先陣を担い、島津義弘と共に九州各地を転戦。義弘とは固い絆で結ばれた、互いの背を預け合う戦友であった。「無謀は捨てても……勇は捨てるな!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 疾駆 計略 大口城の死線 島津家の味方の武力が上がる。さらに自身に闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果が発生または減少するたびに、味方の武力と移動速度が一定時間上がる。 必要士気6 Illustration Daisuke Izuka かつて戦国大戦の歴史において一世を風靡した座禅陣以来の参戦となった川上久朗。 島津家に僅か2枚しかいない2.5コスト騎馬隊でありもう片方は超絶強化なので住み分けは可能。 大口城の死闘は計略発動時に島津家の味方の武力を+2する。更に自身の闘痕段階が変化するたび 島津家の味方の武力と移動速度が一定時間上がる。 計略の効果時間は20c、追加武力上昇値は+2、移動速度1.2倍、追加時間は6c。(3.20B) 同時に追加された即闘の助力を2回かければ島津家の味方の武力+6、自身は助力の効果と 闘痕効果と采配の効果が合わさり武力20以上の神速騎馬になれる。 ここまでくれば大抵の敵を溶かすことが出来るが最大兵力が下がっているので 迎撃だけは要注意。兵力が限界だと思ったら闘痕効果を消す兵力回復計略を打とう。 無論段階を把握していないと3段階目に突入して気付いたら撤退していたという事態は 絶対に避ける必要がある。
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武将名 かぬまひめ R香沼姫 北条家二代目当主・氏綱の娘といわれる。氏綱は勢力拡大のため、積極的に子女を他武家に嫁がせていた。このように政略結婚が当然の時代にあって、香沼姫だけは生涯、どこにも嫁がなかったといわれる。「このまま、のんびりしてたいな~」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率4 特技 魅力 計略 ひとりがいいな 敵を吹き飛ばす。 必要士気4 Illustration タカヤマトシアキ 後年の北条家系図には載っていないという、半ば伝説的な姫。 北条幻庵の尺八を徳川家康に要求されたが断った、などの言い伝えがある。 武将タイプの人物ではないがゆえに能力は最低レベルなので、計略・魅力要員として入れるといいだろう。 計略は蹴鞠シュートの強化版で、範囲内の敵部隊を自身と反対方向にカード約3枚分ほど吹き飛ばす。 計略範囲が自身を中心とした直径カード約5枚の円であり、巻き込みやすさは蹴鞠シュートよりはるかに高い。(以上 2.12B) 発射間際の大筒上や城ゲージ僅差の攻城際など、ここぞという攻防では武力・統率無視の吹き飛ばしは重宝する。 巻き込み範囲の形から、相手のフォーメーションを乱す効果も高い。 だが所詮は一時凌ぎに過ぎないので、吹き飛ばすためだけに士気4を投入すべきかは慎重に判断したほうがよい。 主力計略が使えない状況での補助として入れておけば、時として役に立つだろう。 戦略の重要な駒となることが女性の役目であった時代、生涯どこにも嫁がなかった(嫁げなかった?)伝承から 戦国大戦で言うところのR今川氏真ポジションにさせられてしまったのだろうか。 台詞はのんびりマイペース感を出したかったのだろうが、ちょっと外見に比して精神的に幼すぎるような気がしなくもない…